欢迎来到仕诡牌!这款游戏是我steam作品【阴三国谋论】附属产品,以下包含详细的游戏规则说明和玩法介绍。
    希望这些能为您带来愉快的游戏体验!
    
        🎲 游玩相关
        在【阴三国谋论】中。玩家也能游玩仕诡牌,当然这只是游戏的一小块支线内容,通过跟npc打牌,获得额外奖励,并完成支线剧情
     
	 
                
                
                🃏 仕诡牌 (Shi Gui Pai)
                一款策略性卡牌游戏,考验玩家的资源管理和决策能力
                
                
                
                📋 基础规则介绍
                
                    🎯 游戏目标
                    取得最高分或者击杀所有对手。
                    
                    🃏 游戏准备
                    
                        - 将数字卡牌K的从属卡(合计四张)以一定间隔正面朝上摆在场上
- 将数字卡牌1-10作为牌堆,其它卡可移除(JQ可当正常花色替代加入游戏或者执行特殊规则)
- 每位玩家初始体力值为3点
- 每个玩家抽取四张牌(单人游戏可减少初始张数提升难度),猜拳决定庄家并作为起始玩家,进入发牌阶段
🔄 游戏流程
                    
                        - 进入发牌阶段:洗牌,每个从属卡从牌堆顶获得一张"需求卡"(从牌堆抽取)
- 进入惩罚阶段:如果因为发牌阶段,导致从属上有二张花色一样的卡,玩家需要支付从属花色作为惩罚,否则扣除1点体力值
- 代替惩罚玩家如果没有支付花色,可用红桃代替,惩罚阶段结束,将相同的花色卡牌移出 放在废弃区(双方共有)
- 抽牌阶段:玩家如果手牌小于五张,抽一张,这些称为"资源卡"(先手第一个回合不抽牌,单人游戏可不执行摸牌阶段提升难度)
- 出牌阶段:每回合最多可打出4张资源卡(单人游戏可减少打出张数提升难度)(每种花色限一次,这个限制可废除)到从属上,如果从属在出牌阶段达到2张,则这相同花色的二张牌,进入玩家的得分区(每个玩家有不同的得分区),在这之后,由下家玩家观看牌堆,挑选从属牌本身的花色交给得分玩家,作为完成需求的产出资源加入得分玩家手牌
- 出牌阶段结束:再次进入下一名玩家的发牌阶段,如果单人游玩,则还是自己的发牌阶段
💎 得分结算
                    
                        - 如何结束:五个回合结束后,游戏结束,进行结算,如果多人游玩,以庄家玩家进行回合计数,也就是如果是2名玩家一共要执行十个回合,如果卡组牌在发牌阶段不足以发一次牌(诡异卡可不发牌),游戏也会结束
- 如何结算:玩家得分区的卡牌每张算10分,如果得分区有2张相同数字的卡牌,额外+10分
💎 体力标记
                    
                        - 如何表示体力:将废弃区一张非特殊的牌放在玩家面前,代表玩家失去一点体力
- 体力为0怎么办:如果玩家体力为0,他不能再进入回合,并且不能进行任何结算,代表已经在本局游戏退场
- 其它玩家体力值都为0怎么办:如果只剩一名玩家体力值不为0,那么游戏结束,该玩家获胜
                        💡 游戏提示
                        
                            - 民心卡(红桃)是代替体力的资源,要合理保存
- 优先匹配需求,避免卡牌堆积
- 注意资源平衡,不要过度消耗某种花色
- 提前规划,预判下回合的需求
- 如果是单人游戏,请以最高分记录为你的游戏目标
 
                 
                🎭 简易规则视频
                
                
                🎭 详细规则视频
                
                              
                🎭 进阶变体规则
                以下特殊卡牌为可选内容,可根据玩家喜好和游戏难度需求选择性加入:
                
                    
                        🗡️ J - 武器牌
                        武器牌 道具牌
                        获取条件:当得分区拥有四种不同花色时,可以移出四张卡牌进入废弃区,将一张随机武器牌加入手卡,整局游戏中,所有加入游戏的武器牌只能发动一次
                        使用效果:武器卡发动后直接进入得分区,提供40点得分,武器牌打出立刻执行额外效果
                        花色效果:(触发可以任意选择合法目标)
                        
                            - ♥️ 红桃:将对面得分区1张牌送到以发牌形式放在从属上
- ♠️ 黑桃:对手选择弃掉一张手卡,如果没有手牌,则造成一点伤害
- ♣️ 梅花:抽一张牌,并获得2次出牌机会
- ♦️ 方块:手牌数小于对面的抽2张牌,体力值小于对面的恢复一点体力
 
                    
                    
                        👻 Q - 诡异牌
                        诡异牌 场景扩展
                        放置规则:可以放在场景中充当新的从属卡(场上只能存在一个),注意:引入诡异牌规则后,玩家完成 正常从属完成得分产出资源一回合最多只能产出2张,玩家每次完成得分可选择 产出 或者 不产出
                        触发条件:当从属上达到2张卡牌时(无论是发牌阶段还是出牌阶段)
                        特殊机制:消除同色卡牌和诡异卡,根据从属的花色执行额外附加效果,消除的卡牌进入废弃区而非得分区,接下来将剩下的诡异卡随即一张以新的从属卡的形式加入场景,如果不存在新的诡异卡,将废弃区的诡异卡重新加入游戏
                        花色效果:(触发可以任意选择合法玩家目标)
                        
                            - ♥️ 红桃:恢复体力一点,这个回合只能再出2张牌
- ♠️ 黑桃:你选择目标随机弃掉一张手卡,如果被弃掉的牌大于5则自己也需要弃掉一张手牌,不然扣点体力
- ♣️ 梅花:双方交换一张手牌,点数大的对点数低的造成一点伤害
- ♦️ 方块:弃掉自己2张得分区的卡牌,并将目标得分区一张牌移出到自己得分区
诡异卡强制执行,如果诡异卡无法有效执行,则不执行
                     
                    
                        🃏 大小王 - 万能牌
                        万能牌 特殊加分
                        使用规则:
                        
                            - 大王:可以充当任意红色卡牌(♥️红桃 或 ♦️方块)
- 小王:可以充当任意黑色卡牌(♠️黑桃 或 ♣️梅花)
- 发牌规则:发牌时只要存在大/小王 任意一张,就将大小王送去废弃区,就当前回合玩家立刻执行惩罚/诡异效果
特殊奖励:王牌额外结算时,额外+10分
                        策略提示:王牌是珍贵的万能资源,建议在关键时刻使用以扭转局势
                     
                 
                                    
                    
                
                    🔮 更多规则介绍,以及DIY
                    
                    
                    更多变体规则和特殊卡牌正在设计中,但玩家可以理解规则后,自行对规则进行修改来适应自己的玩法
                    
                        - 调整手牌张数
- 调整出牌限制
- 修改jqk特殊牌用途
- 更多其它内容
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    🔗 关于我
    
        - 我是鹏砚,是一名从业多年的程序员和独立游戏制作人,目前在steam推出过一些上线的作品,并取得一定的成绩
- 在我的工作生涯里参与了大厂和小厂的诸多游戏项目,并且独立参加过许多次gamejam,拿到奖项,并接手过各式各样的外包
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